Florin Cașotă

Nvidia aduce o nouă versiune de DLSS pentru zeci de jocuri

Împreună cu noul driver Game Ready și 10 noi jocuri cu DLSS, NVIDIA a lansat câteva update-uri la suita de tehnologii de scalare.

Update-ul include noua versiune de DLSS, 2.3 care se află deja în peste 15 jocuri (printre care prin patch în Cyberpunk 2077, Doom Eternal și altele) și un upgrade adus algoritmului NVIDIA Image Scaling care funcționează cu toate jocurile.

De asemenea, NVIDIA a lansat și un nou tool, numit ICAT care oferă tuturor o modalitate ușoară prin care să poată face analiză a imaginii și să compare rezultatele.

DLSS continuă să învețe, continuă să se îmbunătățească

NVIDIA DLSS oferă cea mai bună performanță și calitate a imaginii în peste 130 de jocuri și aplicații și continuă să evolueze cu cel mai nou SDK lansat, DLSS 2.3. DLSS 2.3 se folosește și mai inteligent de vectori de mișcare pentru a îmbunătăți detaliile obiectelor în mișcare, reconstrucția particulelor, efectul de tip ghosting și stabilitatea temporală.

Printre jocurile care s-au lansat deja cu DLSS 2.3 se numără:

DLSS este o tehnologie bazată pe inteligență artificială care este unică în creșterea numărului de cadre pe secundă în timp ce menține calitatea imaginii comparabilă cu rezoluția nativă.

Spatial Upscaling pentru toți gamerii

De peste 2 ani, NVIDIA a oferit un spatial upscaler prin intermediul driverelor, numit NVIDIA Image Scaling, care se poate găsi în NVIDIA Control Panel și care oferă modificarea setărilor de sharpness și upscaling pentru TOATE jocurile, fără nevoia unei integrări din partea dezvoltatorilor. Cu noul driver Game Ready din noiembrie, aducem update-uri algoritmului și îl facem mai accesibil prin GeForce Experience.

Noul algoritm foloseste un filtru de 6-tap, alături de alte 4 filtre de scalare dimensională adaptivă pentru a îmbunătăți performanța. Face sharpening și scalează într-o singură trecere, deci este foarte eficient.

Această funcție este disponibilă atât prin NVIDIA Control Panel, cât și prin GeForce Experience și include setare individuală de sharpness pentru fiecare joc prin interfața GeForce Experience.

De asemenea, NVIDIA lansează algoritmul NVIDIA Image Scaling sub formă de SDK open source care oferă cea mai bună scalare dimensională și sharpening și care funcționează pe toate plăcile video. SDK-ul este disponibil public astăzi pe GitHub pentru toți dezvoltatorii pentru a îl putea integra în jocurile lor.

DLSS vine în 10 jocuri în noiembrie

Adopția NVIDIA DLSS crește rapid, accelerată de plug-in-uri ușor de utilizat în Unreal Engine și suport nativ în Unity. În noiembrie, 10 noi jocuri vor primi DLSS, printre care:

NVIDIA Image Comparison & Analysis Tool (ICAT): Analiza calității imaginii în cel mai ușor mod

NVIDIA lansează și un nou tool de analiză și comparare a calității imaginii, numit ICAT care face procesul de testare A/B mai ușor pentru toată lumea atunci când sunt comparate imagini sau înregistrări din jocuri.

NVIDIA ICAT permite tuturor să compare până la 4 imagini sau înregistrări cu slidere, comparații simultane și zoom-in foarte mare. Aliniază comparațiile spațial și temporal, examinează diferențele și trage concluziile. Din păcate, la momentul actual linkul pentru ICAT nu este funcțional.

Exit mobile version